miércoles, 4 de febrero de 2015

¿Pony de polo?


El término pony de polo es puramente tradicional, ya que en realidad el caballo de polo tiene un tamaño completo.



Se dice que un jinete con un caballo brillante puede jugar mucho mejor al polo con un nivel de habilidad bajo, mientras que el mejor jugador del mundo no puede lograr mucho con el tipo equivocado de caballo. Al igual que en la Fórmula 1, donde incluso el piloto más rápido no puede ganar una carrera, si tiene un coche que no cumple con los mismos estándares que su talento. En polo, la velocidad y la agilidad de los caballos es tan vital como las habilidades con la pelota, la equitación y el talento del jugador.
Hoy en día el caballo de polo es el resultado de más de un siglo de cuidadosa selección genética y reproducción. Para entender el presente caballo de polo hay que remontarse a sus orígenes: . Estos caballos eran de origen español y bereber y son las especies que dieron origen al caballo criollo, que era imbatible en su rusticidad, resistencia y capacidad de adaptación.
Una gran mayoría de los caballos de polo son de hecho yeguas. Las yeguas son las preferidos para las competiciones por encima de machos castrados por varias razones, algunas de los cuales están abiertas a la discusión, tales como la creencia de que las yeguas tienen una mejor construcción muscular y más suave temperamento. Otras razones son más una cuestión de hecho: las yeguas son una fuente de ingresos para criadores y esto es por lo que jugadores de polo (cuyo ingreso puede provenir en parte de la crianza) venden los potros y las potras para mantener sus propias granjas de cría.
El caballo de polo es seleccionado cuidadosamente por sus movimientos veloces, resistencia, agilidad y maniobrabilidad. El temperamento es crítico, ya que el caballo debe ser capaz de responder bajo presión y no debe excitarse o ser difícil de controlar. La mayoría son pura sangre o cruces con pura sangre. Ellos están capacitados para ser manejadados con una sóla mano en las riendas, y para responder a las piernas del jinete y las señales de peso para seguir adelante, girar y detenerse. Un caballo bien entrenado llevará a su jinete sin problemas y con rapidez a la pelota y puede suponer entre un 60% y un 75% de la habilidad del jugador y el patrimonio neto de su equipo.

El entrenamiento de polo comienza generalmente a los tres años de edad y tiene una duración de aproximadamente seis meses a dos años. La mayoría de los caballos alcanzan la madurez física completa a la edad de cinco años y los ponis están en su mejor forma física y formación en torno a los 6 o 7. Sin embargo, y sin ningún accidente, los caballos de polo podrían tener la posibilidad de jugar hasta los 18 a 20 años de edad.

Cada jugador debe tener más de un pony, para poner reemplazar a los cansados en cada chukker y a veces incluso durante un chukker. Un jugador podrá jugar con 2 o 3 ponis en un partido de bajo nivel, siempre que los caballo puedan descansar durante al menos 1 chukker. En partidos de más alto nivel de competencia, los jugadores tendrán al menos 1 caballo por chukker.


martes, 3 de febrero de 2015

Indumentaria y equipamiento II

 ¿Cuál es el equipamiento reglamentario para los caballos de polo?


- Vendas: las patas son las partes más sensibles de los caballos y, por ende, las que más deben protegerse. Para evitar golpes, raspones y torceduras, y resguardar los tendones, se deben envolver con vendas elásticas o “tendoneras” de goma.

- Herraduras: protegen los cascos del animal. Deben tener reborde y este sólo puede estar colocado en el borde interno de la herradura.

- Montura: existen diferentes tipos de monturas pero en todos los casos, lo más importante, es que sea confortable tanto para el jinete como para el caballo. Debe tener una cincha, que la sujeta al lomo del animal, y una sobrecincha por si la cincha llegara a cortarse. Debajo de la montura se coloca también un mandil o sudadera que sirve para fijar la montura al lomo del caballo.

- Estribos: se fijan a la silla de montar y permiten al jinete introducir los pies brindando seguridad y estabilidad.

- Brida: son las correas con las que se controla al animal.

- Bocado: es la parte de la brida que se introduce en la boca del animal y se utiliza para dirigirlo, frenarlo y darle órdenes. Debido a que la boca es una zona fundamental para el manejo y el control del caballo, y que el grado de sensibilidad de cada boca es diferente, existen distintos tipos de bocados adaptables a la boca de cada animal.

- Riendas: se utilizan dobles para controlar de forma separada que el animal se detenga y gire, y para evitar perder el control en caso que una de las dos se rompa o se corte.

- Martingala: cumple la función de mantener la cabeza del caballo en posición correcta






domingo, 1 de febrero de 2015

Indumentaria y equipamiento

Para poder jugar un partido de polo profesional es necesario llevar una indumentaria, este equipamiento reglamentario está estipulado por la Asociación Argentina de Polo (AAP). Es la entidad responsable en nuestro país de establecer y hacer cumplir todas las reglas del juego de polo destinadas a garantizar la seguridad, tanto del jugador, como del caballo.

 

¿Cuál es el equipamiento que deben usar los jugadores para estar protegidos dentro la cancha?

- Casco: debe ser rígido en el exterior y acolchado en el interior para proteger la cabeza del jinete de golpes o caídas. Sirve también para identificar al jugador. Algunos cascos pueden incluir un protector facial o barbijo.

- Botas de montar: por lo general son de cuero marrones y protegen las piernas del jugador de golpes que pudieran generar lesiones serias. Cuentan con un pequeño taco que brinda el agarre necesario para que los pies queden bien sujetos a los estribos. No pueden tener espuelas, tachas o hebillas.

- Rodilleras: al igual que las botas se utilizan para proteger las piernas del jugador de posibles tacazos, bochazos o caídas. También los protegen en caso de ser tomados por otro jugador en la defensa.

- Guantes: resguardan las manos del jinete y mejoran el agarre al taco y a las riendas.

- Coderas: brindan protección para los codos del jugador ante posibles golpes o caídas.

- Anteojos protectores: brindan al jugador seguridad y protección frente a posibles impactos o golpes.

-Bocha / Pelota: debe pesar entre 120 y 130 gramos y medir de 76 a89 mm de diámetro. Puede ser de madera o plástico blanco.

- Taco: mide alrededor de 1,30 metros, es flexible, y se usa siempre en la mano derecha. Incluso los jugadores zurdos deben cumplir con esta regla.

- Fusta: es flexible y liviana. Se utiliza para dirigir y controlar al caballo.















Todo esto es necesario para los jugadores, mañana os informaremos sobre la indumentaria que deben de llevar los caballos o ponies al participar en un partido profesional.

¿En qué consiste?

Hasta ahora hemos introducido este deporte con su origen y algunos términos necesarios y básicos, pero... ¿Sabemos realmente en qué consiste este deporte?

 

El Polo es sin duda uno de los deportes de moda, el más antiguo de los deportes ecuestres, se trata un deporte que reúne  el equilibrio perfecto, fortaleza, elegancia y el LifeStyle más selecto.
Básicamente el Polo es  un deporte en el que dos equipos contrarios de cuatro jugadores cada uno, montados a caballo, intentan llevar una pequeña pelota (bocha) de madera o plástico hacia la portería del rival, formada por dos postes de mimbre, por medio de un palo( Taco).

El objetivo, obviamente, es sumar más goles que el adversario y no cometer faltas. Eso es lo básico. Y los goles se marcan cuando la bola pasa a través de los palos de la portería, a cualquier altura.  

 

Este deporte uno de los más más rápidos, veloz, apasionantes y también peligrosos. Los jugadores y sus caballos trabajan en equipo para lograr ganar, para ello usan todas las estrategias posibles para evitar que el equipo adversario haga lo mismo.

Los equipos cambian de lado cada vez que se anota un gol para equiparar las condiciones climáticas que pudieran existir.

sábado, 31 de enero de 2015

Glosario de términos II


Lo prometido es deuda... Aquí esta la continuación de la pasada entrada:

Intervalos Entre chukker y chukker hay un tiempo de tres minutes para que los jugadores descansen y cambien de caballo. En la mitad del partido el intervalo es de cinco minutos.
Línea de fondo Línea que marca el final de la cancha. Los equipos cambian el lado al que atacan cada vez que un gol es anotado para equiparar condiciones climáticas y de la cancha.
Pedido de Foul Cuando un jugador reclama un foul a los jueces, generalmente lo expresa a través de un gesto que es levantar el taco por arriba de su cabeza, o con un movimiento circular. Cuando se pide un foul de una manera muy demostrativa es considerado de mal gusto y puede ser sancionado con un penal técnico.
Penal Cada vez que los referees cobran un foul, se le otorga un tiro libre al equipo al que le cometieron el foul. Los tiros son ejecutados a distintas distancias dependiendo de lo peligroso del foul, el lugar en donde fue cometido y las chances de gol que tenia el jugador de marcar. Las distancias son las siguientes:
• Penal 1: Gol automático
• Penal 2: 30 yardas con el arco libre.
• Penal 3: 40 yardas con el arco libre.
• Penal 4: 60 yardas con defensa.
• Penal 5: De cualquier lado de la cancha.
• Penal 5B: Del centro de la cancha.
Usualmente estas distancias están marcadas en las tablas laterales y en la cancha.
Referees Dos jueces o árbitros montados (uno para cada lado de la cancha) que regulan el juego. Usualmente usan remeras a rallas blancas y negras.
Taco Es el palo usado para impactar la bocha. La caña es por lo general hecha de caña de bamboo y el cigarro por Madera dura. La cara ancha del cigarro es usada para impactar la bocha. NO es usado como el palo de croquet. La longitud de los tacos depende de la altura del caballo usado. El rango por lo general va de 48 a 54 pulgadas.
Throw-in Formación en donde los dos equipos se alinean enfrentados (un equipo por lado), dejando un espacio en el medio mirando al referee. Es como un line de rugby. El referee lanza la bocha en el medio y los jugadores se disputan su posesión. Se hace un Throw-in cada vez que un equipo anota un gol, cuando comienza el partido y al comenzar cada chukker salvo que la bocha haya salido por la línea de gol.
Trabar Ocurre cuando dos jugadores van en misma dirección y el que viene del lado derecho de la bocha engancha con su taco el taco del jugador que viene del lado de la izquierda para que este no pueda impactar la bocha.
Treading-In Esto es una costumbre inglesa en donde los espectadores entran en la cancha para acomodar los divots en el entre tiempo.
VIP El Patrón del Equipo.

Para hacer las entradas más amenas, hemos recortado algunos términos…